04-REGLAS BÁSICAS
DEL TORNEO
COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS.
Cada equipo deberá estar formado mínimo por 4 jugadores
de campo y un portero para poder comenzar el partido. En caso de no
presentarse el número suficiente de jugadores ó en caso
de no presentarse un equipo el día del partido sin previo aviso
al responsable del equipo contrario, se dará por perdido el partido
por el resultado de 3-0. Si estas situaciones se repitiesen por un mismo
equipo, se le restarán 3 puntos en la clasificación, y
en caso de ocurrir por tercera vez, ese equipo será excluido
de la clasificación.
Cada equipo debe presentar en las oficinas del Colegio de Medicos la
lista de sus componentes, incluyendo nombre y apellidos, DNI (fotocopia)
, nº de teléfono y, en aquellos que lo sean, el nº
de colegiado. Asimismo deberán aportar una fotografía
reciente de cada miembro del equipo, todo ello al objeto de realizar
unas fichas que velen por el correcto desarrollo del campeonato. También
deberán indicar el color de la equitación que vestirán
en los partidos.
Es norma obligada que al menos el 50% de los miembros del equipo sea
médico colegiado en el Colegio de Medicos de Cantabria. El resto
de los componentes deberá tener al menos una relación
familiar ó laboral directa con los colegiados. El nº máximo
de componentes por equipo es de 12 personas.
ÁRBITRO Y SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
Partido ganado: 3 puntos
Partido empatado: 1 punto
Partido perdido: 0 puntos
Partido no presentado: -3 puntos
Cuando un equipo no se presente a 3 partidos, será expulsado
de la competición, anulándose todos los resultados obtenidos
hasta ese momento por dicho equipo.
Tras la finalización de los partidos, el árbitro redactará
un breve acta con las incidencias del mismo, que será remitido
a las oficinas del Colegio de Medicos. A la mayor brevedad, se actualizarán
los resultados y las incidencias en el apartado a tal efecto de la página
web del Colegio ( www.comcantabria.es ).
Se quiere resaltar la total imparcialidad del árbitro y hacer
notar que no tiene ningún interés en beneficiar a ninguno
de los equipos del torneo, por lo que se pide a todos los participantes
un respeto hacia su persona, teniendo en cuenta que no se trata de un
árbitro profesional, puesto que si se repiten los problemas del
año anterior, dejará de arbitrar y se suspenderá
el torneo.
PREMIOS:
El equipo campeón obtendrá al final del torneo un trofeo.
Asimismo, cada componente del equipo obtendrá un trofeo individual.
El orden final del torneo se tendrá en cuenta para los cruces
que se harán a la hora de establecer un calendario para disputar
“La Copa” (torneo eliminatorio independiente de la liga),
y que se realizará englobado en los actos de la Semana Cultural
del Colegio de Médicos de Cantabria, una vez haya finalizado
el presnte Torneo liguero.
La intención de la organización es que, a la finalización
del torneo regular, pudiese realizarse una cena con todos los miembros
de los equipos para fomentar la relación entre los colegiados
CAMBIOS DE FECHA DE PARTIDO
Para proceder al cambio de fecha de un partido, el capitán de
ese equipo deberá ponerse en contacto, en primer lugar, con el
bedel del Pabellón del Instituto Villajunco para consultar disponibilidad
de fechas y, a continuación, con el capitán del equipo
contrario para acordar el día decidido en función de las
fechas disponibles. Una vez hecho este acuerdo, deberán ponerlo
en conocimiento de la organización (a través de las oficinas
del Colegio de Medicos, comunicándoselo a Jesús López
Peña, “Chuchi”) para proceder a la modificación
del calendario, todo ello a la mayor brevedad posible.
DURACIÓN DEL PARTIDO
El tiempo de duración de un partido es de 50 minutos cronometrados
, divididos en dos periodos de 25 minutos cada uno, con un descanso
entre ambos que en ningún caso superará los 10 minutos.
Para solicitar los tiempos muertos, los capitanes se dirigirán
al árbitro.
CUENTA DE CUATRO SEGUNDOS
Para reanudar el juego, los jugadores dispondrán en todos los
casos de cuatro segundos.
SAQUE DE BANDA.
El jugador que efectúa el saque de banda debe hacerlo de frente
a la cancha, con una parte de cada pié apoyada en el suelo por
la parte exterior de la línea lateral y los pies situados perpendicularmente
a la línea de banda.
El lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón
desde atrás, por encima de la cabeza y hacia adelante.
SAQUE DE ESQUINA.
El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes
del equipo atacante, usando ambas manos, haciendo pasar el balón
por encima de la cabeza, trayendo el balón desde atrás
hacia adelante, y lanzando el balón.
Parte de los pies quedará apoyada en el suelo por el exterior
del terreno de juego.
De saque de esquina no se puede conseguir gol directamente.
SANCIÓN:
Si el saque de esquina no se ejecutó correctamente,
el juego se reanudará efectuando un saque de meta el portero
del equipo contrario.
Si el saque de esquina no es efectuado en un tiempo de 4 segundos, contados
desde el momento en que el lanzador toma posesión del balón,
encontrándose en el lugar de ejecución, el árbitro
ordenará un saque de banda a favor del equipo contrario.
SAQUE DE META.
El saque de meta lo realizará únicamente el portero, poniendo
el balón en juego con la mano desde cualquier parte del interior
de su área de meta.
Se considerará el balón en juego y correctamente ejecutado
el saque de meta en el momento en que el balón haya salido totalmente
fuera del área de penalty. Los jugadores contrarios deberán
encontrarse fuera del citado área hasta que el balón esté
en juego.
Si el balón es tocado por cualquier jugador sin que haya salido
del área, deberá repetirse el saque de meta.
FALTAS E INCORRECCIONES.
- Empujar a un adversario.
- Carga sin balón.
- Mano, excepto el portero dentro de su área de meta.
SANCIÓN:
Tiro libre en el lugar exacto en que se cometió
la falta, excepto si se aplica la ley dela ventaja, en cuyo caso se
anotará la falta cuando termine la jugada. Si se considerara
merecedora la acción, deberá llevar la correspondiente
amonestación o descalificación. - Si la falta se cometiera
dentro del área de meta del defensor, será castigada con
penalty.
OTRAS FALTAS TECNICAS.
- Quitar al portero el balón de las manos.
- Obstruir intencionadamente a un contrario.
- Cargar al portero.
- Juego peligroso.
SANCION :
Tiro libre en el lugar donde se cometió la falta,
excepto si fuera dentro del área propia, en cuyo caso el tiro
se efectuará desde fuera del área en el lugar más
próximo a donde se cometió la falta.
SALIDA DEL PORTERO FUERA DEL ÁREA.
Se aplica la regla FIFA- El portero puede salir a jugar fuera del área
con las limitaciones de jugarlo en su medio campo, una sola vez y por
espacio de 4 segundos. No puede jugarlo nuevamente hasta que se produzca
una recuperación de balón de un contrario.
SANCION:
La sanción por incumplir esta norma será saque
de banda a la altura de donde se produzca la infracción y falta
acumulativa.
En la cancha contraria podrá jugarlo todo el tiempo que quiera,
convirtiendose en un jugador más de campo.
Dentro de su área el portero tiene la limitación de cuatro
segundos de posesión del balón y no puede pasar de medio
campo en su saque. Si sale del área si podrá pasar el
balón del medio campo.
FALTAS PERSONALES.
- Demorar más de 4 segundos el portero el saque, retemiendo el
balón en su propia área.
- Obstruir una jugada, prendiendo o sujetando el balón con los
pies, o impidiendo con el cuerpo el movimiento del balón, así
como pisar o retener el balón cualquier jugador más de
cinco segundos.
- Tocar el balón el ejecutor de un saque de banda, esquina, tiro
libre,centro, penalty, doble penalty o tiro sin barrera antes que lo
haga otrojugador.
- Retraso de 4 segundos en la ejecución de cualquier saque,excepto
el saque de centro.
- Permanecer en defensa el balón más de 4 segundos dentro
del área, estando el balón en juego.
- En el lanzamiento de doble penalty o tiro sin barrera, tocar el balón
un compañero del ejecutor antes de que lo rechace el portero
o la portería;que el balón se pare antes de llegar al
área o que el tiro no se haga a portería.
SANCION :
Saque de banda para el equipo contrario, desde el sitio más
cercano a dónde secometió la infracción.
FALTAS DISCIPLINARIAS.
- Entrar al terreno de juego en una sustitución antes de que
un compañero lo abandone, o efectuar una sustitución incorrectamente.
- Protestas.
- Conducta incorrecta, indisciplinada o antideportiva.
- Infracción persistente de las reglas de juego.
SANCION :
Amonestación, descalificación o expulsión,
y falta acumulativa, según la gravedad de la acción, y
si se interrumpe el juego para sancionar, se dará un bote neutral
donde se encontrara el balón, excepto dentro del área,
que se sacará fuera de la misma.
Aquel jugador que sea expulsado en un partido, acarreará un partido
de suspensión, que se ejecutará en el partido inmediatamente
posterior.
FALTAS ACUMULATIVAS.
- Serán faltas acumulativas todas las faltas técnicas,
personales y disciplinarias.
- Las faltas personales (retención del balón, demora en
la reanudación del juego, etc...) no se acumulan.
- Las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el
acta para los equipos.
- Las faltas se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico
que se produzcan.
- Las faltas técnicas serán sancionadas con tiro libre
y las personales con saque de banda.
- Cada equipo, en cada periodo de juego, podrá cometer cinco
(5) faltas con derecho a formación de barrera.
- En la ejecución de un tiro con barrera, ningún jugador
contrario al ejecutante podrá acercarse a menos de 5 metros hasta
que el balón esté en juego, siempre que haya sido solicitada
la distancia de la barrera.
- En caso de tiro libre concedido al defensor dentro de su área
de meta, para que el balón esté en juego, tiene que haber
salido totalmente del área.
- A partir de la quinta falta, todas las faltas técnicas que
se produzcan a más de 12 metros de la línea de meta del
infractor, excepto en el lanzamiento del portero, se ejecutarán
desde el punto de doble penalty y sin barrera.
- En el lanzamiento de un doble penalty, entre la línea de fondo
y el balón no podrá haber nadie, excepto el portero.
Si las faltas se producen a menos de 10 metros de la línea de
meta del infractor, el tiro se ejecutará sin barrera, pudiendo
optar el capitán por ejecutarla desde el lugar donde se cometió
o desde el punto de doble penalty.
- La situación de atacantes y defensores así como la ejecución
del tiro sin barrera, será igual que en el lanzamiento de doble
penalty.
SANCION:
Todo atacante o denfensor que penetre en la zona comprendida
entre el balón y la linea de fondo, desde que el árbitro
pita hasta que el balón está en juego, será sancionado
con tarjeta amarilla.- Si invade un defensor o varios y es gol, se dará
el gol válido y amonestación a los infractores.- Si invade
uno o varios atacantes y hay
gol, se sacará de meta, y amonestación a los infractores.
EL PENALTY.
- Se ejecutará desde seis (6) metros, y todos los jugadores,
excepto el portero y el lanzador deben de situarse a una distancia mínima
de cinco (5) metros por detrás del balón en una línea
imaginaria que transcurriría paralela a la línea de meta.
- El portero deberá permanecer debajo de la portería,
sin mover los pies, hasta que el balón esté en juego.
- El ejecutor deberá lanzar el penalty obligatoriamente hacia
adelante.