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04-REGLAS BÁSICAS DEL TORNEO

COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS.

Cada equipo deberá estar formado mínimo por 4 jugadores de campo y un portero para poder comenzar el partido. En caso de no presentarse el número suficiente de jugadores ó en caso de no presentarse un equipo el día del partido sin previo aviso al responsable del equipo contrario, se dará por perdido el partido por el resultado de 3-0. Si estas situaciones se repitiesen por un mismo equipo, se le restarán 3 puntos en la clasificación, y en caso de ocurrir por tercera vez, ese equipo será excluido de la clasificación.

Cada equipo debe presentar en las oficinas del Colegio de Medicos la lista de sus componentes, incluyendo nombre y apellidos, DNI (fotocopia) , nº de teléfono y, en aquellos que lo sean, el nº de colegiado. Asimismo deberán aportar una fotografía reciente de cada miembro del equipo, todo ello al objeto de realizar unas fichas que velen por el correcto desarrollo del campeonato. También deberán indicar el color de la equitación que vestirán en los partidos.
Es norma obligada que al menos el 50% de los miembros del equipo sea médico colegiado en el Colegio de Medicos de Cantabria. El resto de los componentes deberá tener al menos una relación familiar ó laboral directa con los colegiados. El nº máximo de componentes por equipo es de 12 personas.

ÁRBITRO Y SISTEMA DE PUNTUACIÓN:

Partido ganado: 3 puntos
Partido empatado: 1 punto
Partido perdido: 0 puntos
Partido no presentado: -3 puntos
Cuando un equipo no se presente a 3 partidos, será expulsado de la competición, anulándose todos los resultados obtenidos hasta ese momento por dicho equipo.

Tras la finalización de los partidos, el árbitro redactará un breve acta con las incidencias del mismo, que será remitido a las oficinas del Colegio de Medicos. A la mayor brevedad, se actualizarán los resultados y las incidencias en el apartado a tal efecto de la página web del Colegio ( www.comcantabria.es ).

Se quiere resaltar la total imparcialidad del árbitro y hacer notar que no tiene ningún interés en beneficiar a ninguno de los equipos del torneo, por lo que se pide a todos los participantes un respeto hacia su persona, teniendo en cuenta que no se trata de un árbitro profesional, puesto que si se repiten los problemas del año anterior, dejará de arbitrar y se suspenderá el torneo.

PREMIOS:

El equipo campeón obtendrá al final del torneo un trofeo. Asimismo, cada componente del equipo obtendrá un trofeo individual.
El orden final del torneo se tendrá en cuenta para los cruces que se harán a la hora de establecer un calendario para disputar “La Copa” (torneo eliminatorio independiente de la liga), y que se realizará englobado en los actos de la Semana Cultural del Colegio de Médicos de Cantabria, una vez haya finalizado el presnte Torneo liguero.
La intención de la organización es que, a la finalización del torneo regular, pudiese realizarse una cena con todos los miembros de los equipos para fomentar la relación entre los colegiados

CAMBIOS DE FECHA DE PARTIDO

Para proceder al cambio de fecha de un partido, el capitán de ese equipo deberá ponerse en contacto, en primer lugar, con el bedel del Pabellón del Instituto Villajunco para consultar disponibilidad de fechas y, a continuación, con el capitán del equipo contrario para acordar el día decidido en función de las fechas disponibles. Una vez hecho este acuerdo, deberán ponerlo en conocimiento de la organización (a través de las oficinas del Colegio de Medicos, comunicándoselo a Jesús López Peña, “Chuchi”) para proceder a la modificación del calendario, todo ello a la mayor brevedad posible.

DURACIÓN DEL PARTIDO

El tiempo de duración de un partido es de 50 minutos cronometrados , divididos en dos periodos de 25 minutos cada uno, con un descanso entre ambos que en ningún caso superará los 10 minutos.
Para solicitar los tiempos muertos, los capitanes se dirigirán al árbitro.

CUENTA DE CUATRO SEGUNDOS

Para reanudar el juego, los jugadores dispondrán en todos los casos de cuatro segundos.

SAQUE DE BANDA.

El jugador que efectúa el saque de banda debe hacerlo de frente a la cancha, con una parte de cada pié apoyada en el suelo por la parte exterior de la línea lateral y los pies situados perpendicularmente a la línea de banda.
El lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde atrás, por encima de la cabeza y hacia adelante.

SAQUE DE ESQUINA.

El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante, usando ambas manos, haciendo pasar el balón por encima de la cabeza, trayendo el balón desde atrás hacia adelante, y lanzando el balón.
Parte de los pies quedará apoyada en el suelo por el exterior del terreno de juego.
De saque de esquina no se puede conseguir gol directamente.
SANCIÓN:
Si el saque de esquina no se ejecutó correctamente, el juego se reanudará efectuando un saque de meta el portero del equipo contrario.
Si el saque de esquina no es efectuado en un tiempo de 4 segundos, contados desde el momento en que el lanzador toma posesión del balón, encontrándose en el lugar de ejecución, el árbitro ordenará un saque de banda a favor del equipo contrario.

SAQUE DE META.

El saque de meta lo realizará únicamente el portero, poniendo el balón en juego con la mano desde cualquier parte del interior de su área de meta.
Se considerará el balón en juego y correctamente ejecutado el saque de meta en el momento en que el balón haya salido totalmente fuera del área de penalty. Los jugadores contrarios deberán encontrarse fuera del citado área hasta que el balón esté en juego.
Si el balón es tocado por cualquier jugador sin que haya salido del área, deberá repetirse el saque de meta.

FALTAS E INCORRECCIONES.

- Empujar a un adversario.
- Carga sin balón.
- Mano, excepto el portero dentro de su área de meta.
SANCIÓN:
Tiro libre en el lugar exacto en que se cometió la falta, excepto si se aplica la ley dela ventaja, en cuyo caso se anotará la falta cuando termine la jugada. Si se considerara merecedora la acción, deberá llevar la correspondiente amonestación o descalificación. - Si la falta se cometiera dentro del área de meta del defensor, será castigada con penalty.

OTRAS FALTAS TECNICAS.

- Quitar al portero el balón de las manos.
- Obstruir intencionadamente a un contrario.
- Cargar al portero.
- Juego peligroso.
SANCION :
Tiro libre en el lugar donde se cometió la falta, excepto si fuera dentro del área propia, en cuyo caso el tiro se efectuará desde fuera del área en el lugar más próximo a donde se cometió la falta.

SALIDA DEL PORTERO FUERA DEL ÁREA.

Se aplica la regla FIFA- El portero puede salir a jugar fuera del área con las limitaciones de jugarlo en su medio campo, una sola vez y por espacio de 4 segundos. No puede jugarlo nuevamente hasta que se produzca una recuperación de balón de un contrario.
SANCION:
La sanción por incumplir esta norma será saque de banda a la altura de donde se produzca la infracción y falta acumulativa.
En la cancha contraria podrá jugarlo todo el tiempo que quiera, convirtiendose en un jugador más de campo.
Dentro de su área el portero tiene la limitación de cuatro segundos de posesión del balón y no puede pasar de medio campo en su saque. Si sale del área si podrá pasar el balón del medio campo.

FALTAS PERSONALES.

- Demorar más de 4 segundos el portero el saque, retemiendo el balón en su propia área.
- Obstruir una jugada, prendiendo o sujetando el balón con los pies, o impidiendo con el cuerpo el movimiento del balón, así como pisar o retener el balón cualquier jugador más de cinco segundos.
- Tocar el balón el ejecutor de un saque de banda, esquina, tiro libre,centro, penalty, doble penalty o tiro sin barrera antes que lo haga otrojugador.
- Retraso de 4 segundos en la ejecución de cualquier saque,excepto el saque de centro.
- Permanecer en defensa el balón más de 4 segundos dentro del área, estando el balón en juego.
- En el lanzamiento de doble penalty o tiro sin barrera, tocar el balón un compañero del ejecutor antes de que lo rechace el portero o la portería;que el balón se pare antes de llegar al área o que el tiro no se haga a portería.
SANCION :
Saque de banda para el equipo contrario, desde el sitio más cercano a dónde secometió la infracción.

FALTAS DISCIPLINARIAS.

- Entrar al terreno de juego en una sustitución antes de que un compañero lo abandone, o efectuar una sustitución incorrectamente.
- Protestas.
- Conducta incorrecta, indisciplinada o antideportiva.
- Infracción persistente de las reglas de juego.
SANCION :
Amonestación, descalificación o expulsión, y falta acumulativa, según la gravedad de la acción, y si se interrumpe el juego para sancionar, se dará un bote neutral donde se encontrara el balón, excepto dentro del área, que se sacará fuera de la misma.
Aquel jugador que sea expulsado en un partido, acarreará un partido de suspensión, que se ejecutará en el partido inmediatamente posterior.

FALTAS ACUMULATIVAS.

- Serán faltas acumulativas todas las faltas técnicas, personales y disciplinarias.
- Las faltas personales (retención del balón, demora en la reanudación del juego, etc...) no se acumulan.
- Las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el acta para los equipos.
- Las faltas se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico que se produzcan.
- Las faltas técnicas serán sancionadas con tiro libre y las personales con saque de banda.
- Cada equipo, en cada periodo de juego, podrá cometer cinco (5) faltas con derecho a formación de barrera.
- En la ejecución de un tiro con barrera, ningún jugador contrario al ejecutante podrá acercarse a menos de 5 metros hasta que el balón esté en juego, siempre que haya sido solicitada la distancia de la barrera.
- En caso de tiro libre concedido al defensor dentro de su área de meta, para que el balón esté en juego, tiene que haber salido totalmente del área.
- A partir de la quinta falta, todas las faltas técnicas que se produzcan a más de 12 metros de la línea de meta del infractor, excepto en el lanzamiento del portero, se ejecutarán desde el punto de doble penalty y sin barrera.
- En el lanzamiento de un doble penalty, entre la línea de fondo y el balón no podrá haber nadie, excepto el portero.
Si las faltas se producen a menos de 10 metros de la línea de meta del infractor, el tiro se ejecutará sin barrera, pudiendo optar el capitán por ejecutarla desde el lugar donde se cometió o desde el punto de doble penalty.
- La situación de atacantes y defensores así como la ejecución del tiro sin barrera, será igual que en el lanzamiento de doble penalty.
SANCION:
Todo atacante o denfensor que penetre en la zona comprendida entre el balón y la linea de fondo, desde que el árbitro pita hasta que el balón está en juego, será sancionado con tarjeta amarilla.- Si invade un defensor o varios y es gol, se dará el gol válido y amonestación a los infractores.- Si invade uno o varios atacantes y hay
gol, se sacará de meta, y amonestación a los infractores.

EL PENALTY.

- Se ejecutará desde seis (6) metros, y todos los jugadores, excepto el portero y el lanzador deben de situarse a una distancia mínima de cinco (5) metros por detrás del balón en una línea imaginaria que transcurriría paralela a la línea de meta.
- El portero deberá permanecer debajo de la portería, sin mover los pies, hasta que el balón esté en juego.
- El ejecutor deberá lanzar el penalty obligatoriamente hacia adelante.

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